《鬼泣5》将确保在60帧模式下运行,以及更多关于角色、连续技

近日,国外媒体TheNerdMag对《鬼泣5》进行了一篇更详细的报道,在文章中透露了很多令人关注的信息,其中最重要的莫过于“游戏将确定在60帧稳定环境下”运行了,除此之外还有些什幺呢?一起来看看吧。

《鬼泣5》将确保在60帧模式下运行,以及更多关于角色、连续技游戏相关

1.游戏将确定在稳定60帧的环境下运行。

2.製作团队的目标是达到“照片级画面”(每张截图都能当壁纸?),但也要先保证60帧的环境基础下运行,争取达到那种“你只能在《鬼泣5》才能感受到”的级别。

3.关于图像方面,製作组不光是3D捕捉了人物,同样也对衣服进行了捕捉。

4.以前,玩家们的关注点在“反应”上,以至于可以做出很多“动作取消”的玩法,但在《鬼泣5》中输入的动作将不会跳过动作动画。

5.解释上一条,开发者说,如果你像以前一样在《鬼泣5》这种“照片级”画面里进行“动作取消”,如果跳过动画的会显得非常怪异,所以这也是卡普空常说的“动作游戏恐怖谷理论”(我理解的意思是,因为画面做的太细腻、太真实了,以至于像“动作取消”这种体现在游戏中的小技巧,在这样的画面中会觉得很违和。)

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6.卡普空希望主角尼禄在身体和思想上达到巅峰,所以他们将本作的时间点设定在了《鬼泣4》的几年之后。

7.但丁不会没理由就随意地魔人化。

8.游戏的第三名角色将展示在游戏的主视觉中,并且是可使用角色,非常强大。

《鬼泣5》将确保在60帧模式下运行,以及更多关于角色、连续技右边的第三名角色

9.妮可和她身上的纹身是个祕密。

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10.卡普空目标在今年的科隆游戏展上展示更多的信息。

11.游戏的BGM会根据你的连续技随时展开变化,为的是让你越砍越嗨!

12.卡普空目标是做平成年代最好的动作游戏。

《鬼泣 5 》将于 2019 年春季登陆 PS4、XONE、以及 PC 平台,在此前的採访中,两位製作人也将表示一定会在明年的 4月30日之前发售,以下是游戏的最新视频,一起来看看吧!

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